For å få en følelse av en episodisk roman, tenk på tv-serien på 1960-tallet og 1970-tallet.
Tegnene og storylinene kan være nøye utformet eller bare skissert; emnet kan være mørkt eller humoristisk; "Budskapet" av showet kan være ikke-eksisterende eller ganske dypt.
Men uansett hva som skjedde i en gitt episode, ville tegnet, hans eller hennes motivasjoner, og forholdet mellom tegn forandre seg lite eller ikke i det hele tatt. Selv når tegn møtte nye mennesker og steder hver uke, ville ingen episode ha noen betydelig innvirkning på hovedpersonen.
Historien om den episodiske romanen
Den aller første episodiske romanen (og uten tvil den aller første romanen som ble skrevet) var Lazarillo de Tormes, utgitt i 1554. Lazarillo er ikke bare den første episodiske romanen, den er også den første "picaresque" romanen. Picaresque romaner forteller historien, ofte fra den første personen, av en lavfødt person eller "rogue" som driver fra sted til sted og eventyr til eventyr.
Lazarillo var en inspirasjon til Miguel de Cervantes, som skrev den episodiske, picaresque romanen i 1605.
Fra det tidspunktet ble sjangeren mye mer populær. Noen få kjente forfattere av episodiske romaner - de fleste av dem kan også betraktes som pikariske - inkluderer:
- Jonathan Swift
- Charles Dickens
- Henry Fielding
- Mark Twain
- Jack Kerouac
- JRR Tolkien (prototypen for hundrevis av lignende episodiske fantasy romaner og serier)
Kort sagt, den episodiske romanen har blitt en forankret enhet i verden av fiksjonsskrifter. Kanskje ikke overraskende, mest kjente episodiske romaner er skrevet av menn, og de fleste har mannlige hovedpersoner. Dette er delvis en utvækst av virkeligheten at det alltid har vært lettere for gutter og menn å være fotsløse eventyrere.
Hvordan episodiske romaner er strukturert
Det er relativt enkelt å planlegge en episodisk roman. Du starter med et tegn som av en eller annen grunn blir lansert i en situasjon som involverer reise og en rekke opplevelser med ulike grupper av tegn og utfordringer. Til slutt finner hovedpersonen lykke (eller i det minste et tilfredsstillende resultat).
- Seksten år gammel Joe løper vekk fra et fornærmende hjem og finner seg drivende fra jobb til jobb, noen ganger finne godhet og noen ganger støter på misbruk. Til slutt blir han forelsket og blir gift.
- En ung centaur blir fortalt at hans verden er smuldrende, og han er den eneste som kan redde den. Han får en amulett og et kart og setter seg av for å finne stave som beskytter sin verden. Underveis møter han ... til slutt finner han ...
- En middelaldrende mann mister sin kone, avslutter sin jobb, og setter ut for å oppdage sitt sanne selvtillit. Underveis møter han ... til slutt finner han ...
Mens denne typen struktur er tilstrekkelig til å skissere en episodisk roman, er det på ingen måte nok til å lage et tilfredsstillende sett med tegn, situasjoner, spenninger og resultater. I tillegg til disse grunnleggende elementene, må du:
- Lag en fullrundet hovedperson og, mest sannsynlig, minst noen få ekstra fullt uttegnede tegn som din hovedperson kan samhandle med.
- Invent spenninger som ikke bare motiverer karakteren din, men også tegne leseren din sammen. Alle vet at karakteren din vil redde sin planet, sin sjel, etc. til slutt - så interne spenninger vil være like viktige som den generelle retningen til plottet.
- Oppfattes av et meningsfylt utfall. Historien din kan starte med spørsmålet "Vil Charlie Centaur redde verden?" Men siden leserne kjenner svaret før de begynner å lese (selvfølgelig vil han!), Må du tenke dypere om hva som skjer med Charlie og hans verden i slutten av historien.